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[title]:No title

スタン取れるの!?

もしかしてラオシャンロンとか

も取れるのかも!?
  1. 2015/11/15(日) 21:45:22
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  3. eco #-
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[title]:No title

ダウンがあるから取りやすいのかも?
あとは棍の溜めとか…

ラオはどうだろw
やってみる?w
  1. 2015/11/15(日) 22:00:14
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# G9先行体験会【トリドクレス・ラヴィエンテ感想】ほか

狩りしてた時間は25分だけなのに6時間かかったなあ、って帰ってきてから思いました。

今日開催された埼玉の先行体験会に行って来ました。人多かったです。
G9のネタバレ入るので見たくない方は閉じてくださいまし。

てことで最近は性能なんかの新情報発信は遠慮してますので、とりあえずプレイ感を述べようかなと。
個人的な感覚で書いていることですので鵜呑みにならさぬようお願いいたします。

- - - - -



【トリドクレス】

戦っていて楽しいモンスターの部類に入ると思います。
まあ、戦う前から対策立てちゃうのはなんですけど、PTで誰か激励+2を持ってた方が快適です(体験会ではちゃんと+1に設定されてました)。

印象に残ってる攻撃を挙げていくと…

・飛び上がりながら円形に雷羽飛ばし→真下(中央)へ落下 …ベルにモーション近め
・バックステップ→光弾残しながら突進→光弾が外側へゆっくり広がって範囲広めの爆発 …ジンくんが周囲に展開する光弾と類似
・回り込んでからのブレス …着弾からの範囲は広いけど、着弾と被弾を見てたら出だしは判定なさそう(わからん)に見えた
・翼を広げて閃光 …ゲリョスみたいなやつ


やってた感じと見てた感じ、一撃で瀕死になるベルキックみたいな大技はなさげ?
雷がついてくるので攻撃範囲は全体的に広く、ちょっとだけ速くなったベルみたいな感じでしょうか。
滞空時間は攻撃パターンが空中に飛び上がるのも多いので割と長めな気がしました。穿龍棍殺しの背後攻撃(ドゥみたいな)とかはなし。

とりあえずプレイの快適さでいえば閃光がうるさかったですね。なので慣れないうちは気絶対策に激励があると嬉しい。閃光食らってみたい方は激励要りません。
ダメージもらうより、閃光で気絶取られる頻度の方が気になりました。ちょっとタイミングがわかりづらい。

あと横移動がなんかブラキみたいでした。あなた鳥ですよねって思わず突っ込んでしまった。

初見10分で討伐成功チームもそれなりに出てたので難易度は高くないと思います。クリア自体は一応してきました。


【纏雷】
トリドクレスの防具で発動する纏雷は火事場と良相性ですね。
組み込む価値のある火力スキル。発動時のエフェクトかっこよかったです。イナズマキック出来そうです。

面白いスキルですが発動までに必要なゲージを溜めるのは難しめに設定してあるらしく(簡単に発動したらバランスブレイカーになりそう)、吹っ飛び攻撃を食らうとゲージがすべてリセットされるので、攻撃を一切食らわないくらいでないと実戦レベルでは使えないかと思います

あと味方の吹っ飛ばし攻撃でもゲージなくなってました
ガンランスの竜撃砲、大剣の斬り上げ、穿龍棍の龍気穿撃、そこらへんはPTプレイだと注意しておいた方が良いかと思います(吹っ飛ばすのますます怖くなりますね)。


【ラヴィエンテ猛狂期】
背中の結晶を破壊するとダウンを奪うことが出来て、頭が落ちて来ます
ラヴィ原種の経験浅くて申し訳ないのですが、個人的にはダラ・アマデュラ(MH4:ラスボスの超巨大古龍、即死攻撃持ち)+ジエン・モーラン(MH3:背中に弱点や採掘ポイントがあって特定タイミングで乗れた)が意識されたのかなーという印象でした。
まあダラと違って潜るときもガリガリ削られてましたけど。

背中乗りには地面からの隆起を使用します。
ごく「自然」かつ「なめらかな」隆起であると強調されていました。きっと「なめらか」なんでしょう。

地面の隆起、地中からのラヴィ出現時は地面に石ころが揺れてるエフェクトが出現。
予備動作?がしっかりしてるのでこの攻撃は避けやすい。

地面から岩が生えてくる攻撃が続いた後、エリア内で一箇所だけ連続的に岩が生え続ける箇所があり、そこが乗り場になります。場所はエリアを見渡していればわかりやすくなってるので乗り場を毎回探す必要はなさそう。
簡単に言うと「あそこだけすげー岩がハッスルしてる」場所です。

背中の結晶を破壊しようとして登ると漏れなく攻撃されます。
ラヴィが繰り出す迎撃パターンとしては3種類(もしくはもっと多い)。
爆発攻撃、水流攻撃、結晶自体の爆発。

爆発攻撃は頭部側から順次ぼんぼん、とくるのでタイミングとしてはわかりやすい。
もうひとつ上から降って来る?水はタイミングがわからず、全部もらいました。
結晶は時間経過かダメージ蓄積かで光が強くなり、輝きが一番増したところで爆発。なんとなく時間っぽいかな。

ダメージそのものは普通のモンスターとそう変わらないんですが、結晶攻撃時に吹っ飛ばされるので地味に妨害すごいです。大剣の不動とかどうだろうって今思いましたが回復係いないとすぐ死にそう。
第3フェーズ以降、背中を尻尾で薙ぎ払う攻撃も一度見ました。尻尾はなんかダメージでかかったイメージ。

埼玉会場では全5フェーズ中、3フェーズの途中までしか行けませんでした。
討伐隊人数は24人。支援は宮下Pと関野Pのお二人だけでやって下さっていました。ありがとうございます。

第1グループ(15分)→フェーズ1終了
第2・第3グループ(15分×2=30分)→フェーズ2終了
第4グループ(15分)→フェーズ3

今回は1時間かけてフェーズ3でしたが、秋葉原でのラヴィエンテ体験会のときは討伐隊28人+支援4人で初回60分、3回目50分での討伐だったそうです。
ということは慣れてくれば単純計算1フェーズ10分の計算ですか。交代しながらやったとはいえ1時間で終わるもんだとは思えなかったんですが。初見は時間多めに見たほうが良さそうです。

それとスタン結構取ってるチームいらっしゃいました。すげえって思ってました。
ダウン時の猛攻でヒットエフェクト見てたら角は柔らかそうだったんですが…どうなんでしょうね。解説聞きながら頭と角部位破壊別なのかーってすごい初心者じみた感想持ってたわけですが。

それと即死攻撃に関して。
第2フェーズ開始直後にしてくる2段攻撃がありました。食らうともれなくラヴィのおなかの中。
ハンターどうやって復活してるのかとても気になる。救助ネコさんたちに取材したい。

尻尾を地面に突き刺す→時間差で2回地面から噴水→エリア全範囲水打ち上げ→ぱっくん

が一連の流れだったかなと思います。全範囲の打ち上げを緊急回避でかわせればなんとか生き残れそう。
ラヴィがぱっくんするために地中から出て来るときにも判定あるのかは不明。ありそう。でも2段なら生還者がいれば打ち上げ中に粉塵も有効かもしれない。だったら嬉しい。


ちなみに、MHFで私がとても気に入ってるところでもあるんですが…BGMは素晴らしかった。
既存のラヴィエンテでもフェーズによってBGMが変わっていくものが、G級だとさらに聞き応えが増していると思いました。
マップも作り込まれてましたし、支援もラヴィの全景を見ながらやってたので今までとは変わってるなっていうのがひと目でわかります。


【第5の遷悠種】
◆アグナコトル…っぽい発言がありました。
流れ的には妥当ですかね。暑いトコの子らしいのでほかに思い当たるのはガンキン(主任)くらい?


【魔改造宣言】
◆餓え喰らうイビルジョー
◆とにかく明るいイビルジョー
イビルジョーがジンくんに比べて人気なかったんで魔改造して投下するとのことです。



- - - - -

以上、ラヴィエンテは壁殴りから進歩してました。
いろいろ不自由だったところは改善が考えられていたようなので、狩りはそれなりに期待しても良い…かもしれない。ゲーム内でも一度は黒ラヴィ行ってみたいと思いました。
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